Ravenwest
Український шутер Shatterline пройшов непростий шлях: після раннього доступу на Steam гру у 2024 році перевидали в Epic Games Store зі складовою Web3/NFT (паблішер Faraway), що спричинило хвилю критики.

Shatterline після «перезапуску»: що сталося з грою, чому були Epic і NFT

Shatterline після «перезапуску»: що сталося з грою, чому були Epic і NFT
TL;DR. Український шутер Shatterline пройшов непростий шлях: після раннього доступу на Steam гру у 2024 році перевидали в Epic Games Store зі складовою Web3/NFT (паблішер Faraway), що спричинило хвилю критики. У травні 2025 Frag Lab оголосила про закриття онлайн‑серверів і повний перехід на single‑player модель з разовою покупкою, без донату та без NFT. 26 вересня 2025 року в Steam вийшло DLC Randy — сольовий виживач про втечу з бункерів разом із «розумним» візком‑платформою.

Коротко про Shatterline

Shatterline — цединамічний науково‑фантастичний FPS української студії Frag Lab. Гра поєднувала PvP‑режими з кооперативним PvE (Expedition) і робила ставку на «соковиту» стрілянину, швидкі матчі та розвідку світу, де людство бореться з космічною загрозою. У 2022‑му проєкт вийшов у ранній доступ на Steam і зібрав ядро фанатів навколо PvE‑експедицій і змагань у PvP.

Як ми дійшли до NFT й Epic Games Store

У 2024 році відбувся гучний «перезапуск»: Frag Lab уклала партнерство з видавцем Faraway. Саме тоді Shatterline перейшла до Epic Games Store та отримала елементи Web3/NFT. Суть NFT‑інтеграції полягала в косметичних івентах/супутниках та крос‑івентах із відомими колекціями. Курс на Epic і Web3 викликав суперечки в ком’юніті: частина гравців сприйняла це як зраду Steam‑аудиторії та «зайву криптономіку» у грі зі стріляниною на першому місці.

У підсумку навколо проєкту сформувався інформаційний шум: прихильники вказували на нові можливості фінансування та маркетингу, критики — на токсичність NFT‑брендингу, ризики для доступності та довіри до F2P‑моделі.

перезапуск української гри Shatterline

Рішення 2025 року: кінець онлайну, ставка на сингл

26 травня 2025 року Frag Lab оголосила поворот: онлайн‑сервери закриваються 26 червня 2025 року, а Shatterline переходить у формат single‑player з разовою покупкою. Команда пояснила, що зосереджується на сольовому досвіді, місіях і історії. Донат і внутрішньоігрові покупки відключили, Web3‑елементи вивели за дужки. Це рішення, хоч і болюче для фанатів PvP/PvE‑онлайну, дало шанс зберегти IP і продовжити працювати над контентом без витрат на підтримку мережевої інфраструктури.

DLC Randy: що це і як грається

Randy — перше велике доповнення для синглової Shatterline (реліз: 26 вересня 2025, Steam). Це компактний, але напружений виживач у мережі підземних бункерів. Головний геймплейний твіст — платформа Randy (буквально «розумний» візок‑кар):

По суті, Randy — це «біг на витривалість» із тактичними паузами для луту та встановлення пасток. Ті, кому подобалася експедиційна напруга старого Shatterline, ймовірно оцінять цей стан «постійної тривоги», але вже без мережевої кооперації.

Модель монетизації тепер: без донату, без NFT

Після переходу на одиночний формат Frag Lab відмовилася від мікротранзакцій: база продається один раз, DLC — як традиційні доповнення. У самому анонсі Randy підкреслено: «No NFTs. No microtransactions». Це не лише жест для скептиків Web3, а й сигнал ринку: тепер Shatterline позиціонується як «класичний» сингловий FPS із платним додатковим контентом.

Що з гаманцями та покупками гравців

На етапі оголошення про перехід на сингл розробники відключили внутрішньоігрові покупки та зазначили, що не всі онлайн‑блага чи прогрес із попередніх етапів можуть бути збережені.Окремі джерела повідомляли про обмежені повернення для транзакцій, здійснених незадовго до оголошення, але глобальної компенсації за всі попередні сезони не було. Для нової синглової моделі це означає чистий старт: купуєте базову гру ціна на 26.09.2025 225₴ й граєте без донату.

Чи повернулась гра на Steam і чому це важливо

Так. Після етапу з EGS у 2024‑му, Shatterline у 2025‑му з’явилася в Steam уже як одиночна гра, а Randy — як окреме Steam‑DLC. Це важливий маркер довіри для частини аудиторії, яка принципово уникає NFT і воліє бачити релізи у «класичній» екосистемі Steam. Разом із тим сторінка EGS теж жива — тож фактично маємо паралельну присутність, але без акценту на Web3.

Ціна Shatterline

Хронологія подій (2022–2025)

Чому так сталося: розбір причин і уроки кейсу

  1. Вартість і складність лайв‑сервісів. Підтримка PvP/PvE‑онлайну потребує великих постійних витрат на сервери, античит, матчмейкінг, контентні сезони. Для студії середнього розміру це або стабільний паблішер із довгим плечем фінансування, або довічна «бігова доріжка» сезонів під донат.
  2. Контроверсійність NFT у шутерах. Навіть «м’яка» інтеграція Web3 без «pay‑to‑win» не знімає негативний фон: не всі гравці готові створювати гаманці, розуміти токеноміку чи довіряти третім майданчикам. У медіа‑просторі NFT часто сприймають як ризикований маркер, тому репутаційні втрати можуть переважувати потенційну «крипто‑вигоду».
  3. Дилема платформи. Перехід зі Steam до EGS завжди болючий для частини ПК‑аудиторії. Якщо додати NFT‑наратив, отримаємо подвійний удар по лояльності. Повернення до Steam у 2025‑му — це спроба відновити міст із «класичним» ядром гравців і перезібрати довіру.
  4. Креативний фактор. У Shatterline завжди відчувалась сильна PvE‑жилка: експедиції, лор, постановка. Перехід у сингл дозволяє будувати історії та сценарії без тиску метрик онлайнової утримуваності й монетизації.
  5. Сценарій виживання IP. Після турбулентності 2024–2025 зберегти бренд — уже досягнення. Формат «одноразової купівлі + DLC» дозволяє планувати виробництво контенту на горизонті років без «донат‑палиці» над головою.

Що буде далі: потенційні сценарії для Shatterline

нове доповнення Randy для Shatterline

Запитання‑відповіді

Чи буде повернено онлайн‑режими? Наразі ні. Фокус — сингл і DLC.

Чи є в грі NFT? Ні. Поточна модель — класична: разова купівля + доповнення. В анонсах Randy прямо вказано «без NFT».

Чи працюють старі покупки/прогрес? Старі бойові пропуски й онлайн‑прогрес залишилися в минулому етапі проєкту. Синглова версія — це нова сторінка.

Скільки триває Randy і чи варто його брати? Це концентрований виживальний досвід із високим рівнем напруги та реплею. Якщо вам заходили експедиції й «бункерний» саспенс — Randy створений саме під соло‑ран.

Чи є донат і скрині? Ні. Мікроплатежів немає, NFT — теж.

Чи будуть подальші оновлення сюжету? Судячи з поточної комунікації, студія планує розвивати одиночну лінію. Масштаб і частота залежатимуть від продажів бази та DLC.

Висновки

Shatterline пережив один із найконтроверсійніших «поворотів» у сучасних шутерах: від F2P мультиплеєра в Steam — до Web3‑експерименту в EGS — і зрештою до повернення на Steam у вигляді single‑player із класичною платною моделлю. DLC Randy закріплює цей курс: ставка на напружений сольовий геймплей, хардкорну економію ресурсів і атмосферу бункерного хорору.

Для індустрії це кейс про ціну лайв‑сервісів і межі крипто‑експериментів у мейнстримних шутерах. Для гравців — шанс отримати завершені, «чесні» одиночні пригоди без тиску донату. Для Frag Lab — можливість перезібрати довіру й поступово відбудувати бренд через якість синглового контенту.

Білий Ворон
Редактор
Білий Ворон
Shatterline після «перезапуску»: що сталося з грою, чому були Epic і NFT — RavenWest NEWS 📰