Останні сім днів навколо Grand Theft Auto VI принесли кілька подій, що напряму впливають на очікування перед виходом гри:
- Релізна дата залишається без змін — 26 травня 2026 (PS5, Xbox Series X|S).
- Rockstar публічно підтримала NoPixel V / 5.0 — наступну ітерацію найвідомішого RP‑сервера, що вбудовується у Rockstar Games Launcher й офіційно маркується як спільна ініціатива.
- Спекуляції про «Project ROME» — нібито внутрішній Rockstar Online Modding Engine для GTA 6, який розширить створення контенту (режими/карти/події) і потенційно наблизить онлайн до «платформи» на кшталт Fortnite/Roblox.
- Медіа‑сцена: хвиля колонок і дайджестів цього тижня з акцентом на відсутність другого переносу і «навігацію» до наступного інформаційного приводу (жовтневі апдейти/листопадовий квартальний кол).
У цьому підсумку — що з офіційного, що з чуток, що означають ці новини для RP/моддингу й як це впливає на очікування від GTA 6 Online на релізі.

Офіційно підтверджене на цей момент
Дата та платформи
- Реліз: 26 травня 2026.
- Платформи на старті: PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
- PC‑версія на момент цього тижня не анонсована. Стандартна практика Rockstar — відкладати ПК‑реліз; остаточна стратегія щодо ПК буде зрозуміла ближче до 2026–2027 року.
Що це означає: якщо ви плануєте грати на ПК, варто очікувати комунікації про ПК‑порт у проміжку між зимою 2026 і 2027 роком. Для консольних гравців — тримаємо фокус на підписках/передзамовленнях і сховищі під «день 1».
Статус «на рейках» (без другого переносу)
Попри хвилю чуток, Take‑Two/Rockstar підтверджують, що графік «травень 2026» актуальний, а великі інформаційні приводи ще попереду.
Офіційні партнерства й сигнал для RP‑екосистеми
NoPixel V / 5.0 у партнерстві з Rockstar
Цього тижня NoPixel оголосили нове покоління свого RP‑сервера у співпраці з Rockstar Games (бренд — NoPixel V або 5.0):
- Інтеграція з Rockstar Games Launcher і «легальний» статус всередині екосистеми.
- Перезапуск інфраструктури RP з прицілом на сучасні стандарти модерації, потокового контенту й масштабованості.
- Початково — invite‑only формат із подальшим розширенням.
Чому це важливо для GTA 6?
- Rockstar інституціоналізує RP (від купівлі Cfx.re у 2023 — до публічних колаборацій у 2025). 2) Це тест‑полігон перед новою онлайн‑екосистемою GTA 6. 3) Підтримка RP офіційно — сигнал, що креаторські інструменти стануть стрижнем довгострокового життєвого циклу.

«Project ROME» — Rockstar Online Modding Engine
Ком’юніті та низка сайтів обговорюють імовірний двигун/платформу для моддингу й користувацького контенту під кодовою назвою Project ROME. Суть:
- Єдиний «хаб» креативу: від сценаріїв/режимів і подій — до користувацьких «міні‑ігор» і навіть тематичних мап.
- Мета‑підхід: онлайн GTA 6 перетворюється на платформу, де основну «матерію» роблять самі гравці/креатори, а Rockstar — модерує, курирує й монетизує безпечно.
- Консольна перспектива: якщо інструменти будуть крос‑платформовими, це відкриє безпрецедентне поле для RP/модів на PS5/Xbox (за умов суворої модерації й обмежень).
Важливо: Rockstar офіційно це не підтвердила. Інфопривід — пости інсайдерів/медіа‑дайджести й непрямі «сліди» (вакансії, попередні придбання Cfx.re). Ставтеся як до переконливого, але все ж чутки.
Медійне тло тижня: культурні інфоприводи
- Інтерв’ю зі Стівеном Оггом (актор Тревора з GTA V): емоційно дистанціюється від GTA 6, радить «читати Достоєвського», що спричинило вірусну дискусію і відповідь колеги Шона Фонтено (Франклін) — із притаманною йому прямотою.
Чому це тут? Це не геймдев‑новина, але така «поп‑культура» нагріває загальний інтерес, піднімає видимість GTA 6 у соцмережах і може бути частиною хвилі перед наступними трейлерами.

Що це означає для майбутнього GTA 6 Online
- Курс на платформу. Якщо «ROME» справді існує, GTA 6 Online може рухатися до моделі «платформи досвідів»: офіційні плейлісти + безпечний каталог креаторських режимів.
- RP стає мейнстрімом із нульовою «сірою зоною»: офіційні партнери (на кшталт NoPixel) — вітрина для мільйонів глядачів і «шлюз» у кастомні світи.
- Монетизація креаторів — імовірний вектор: від скаппрувеленої косметики до платних слотів/івентів (за правилами платформи й законів юрисдикцій).
- Безпека й модерація — головний виклик. Якщо Rockstar відкриє «конструктор» на консолях, контроль за контентом має бути жорстким і прозорим.
FAQ цього тижня
Чи підтверджено «Project ROME»?
Ні. Це чутка (хоч і з низкою побічних ознак). Чекаємо офіційних заяв Rockstar.
Чи буде ПК на релізі?
На цей момент ні — оголошені лише PS5 та Xbox Series X|S. Про ПК‑версію офіційно не говорили.
Чи є ризик другого переносу?
Цього тижня великі медіа зазначають, що Take‑Two/Rockstar тримають курс на травень 2026; але в індустрії завжди можливі зсуви.
Що з RP‑сценами сторонніх серверів (поза NoPixel)?
Можливе переформатування ринку: офіційні партнери отримають пріоритет; однак доля «широкої» сцени залежить від політик Rockstar до Cfx.re та майбутніх інструментів для креаторів.
Висновок
Цей тиждень не приніс нового трейлера чи «твердої» дати для ПК, зате позначив вектор: офіційне зближення з RP і очікування креаторських інструментів. Якщо чутки про «Project ROME» справдяться, GTA 6 онлайн стартуватиме не лише як гра, а як платформа досвідів, де межа між офіційним і креаторським контентом буде тоншати — за умови сильної модерації й продуманої монетизації.




