Схоже, 2026-й для The Elder Scrolls Online стане роком, коли звичну формулу раз на рік великий платний розділ почнуть відпускати в минуле. Розробники переходять на сезонну модель: замість одного великого вибуху — частіші оновлення протягом року. Для гравців це звучить просто: менше очікування, більше руху в грі і більше шансів, що зміни справді робитимуться під потреби спільноти, а не під календар релізів.

Чому відмовляються від щорічних платних розділів
За останні роки ESO виросла настільки, що підтримувати її старим способом стало важче. Коли команда готує великий реліз, багато ресурсу йде на нову зону та сюжет, а дрібні, але важливі речі — інтерфейс, зручність, баланс умінь — часто залишаються на потім. Сезони дають інший ритм: щось випускають, збирають відгуки, швидше допрацьовують. Якщо все піде як задумано, гра має стати більш живою, без відчуття, що між великими релізами стоїть пауза.
Як працюватимуть сезони і що це дає гравцям
Сезон — це цикл приблизно на три місяці. У ньому можуть бути сюжетні завдання, події, активності, нагороди, а головне — системні зміни, які раніше розтягувалися на роки. На старті 2026 року план виглядає так:
- Оновлення 49 (березень): великий набір поліпшень зручності та важливі зміни для базової гри.
- Базар Золотого Берега (25 березня): сезонний майданчик, де можна буде забирати частину обмежених косметичних нагород за торгові жетони.
- Нульовий сезон Світанок і Сутінки (2 квітня — 8 липня 2026): перший повний сезон нової моделі.
Добре й те, що розробники обіцяють більш синхронний темп оновлень для ПК і консолей. Це дрібниця на папері, але на практиці означає, що поради, збірки персонажів і проходження не будуть на різних версіях гри.

Що стане безкоштовним і що додадуть у базову гру
Одна з найприємніших новин — поступове зменшення платного бар’єра. У Оновленні 49 частину колишніх платних доповнень планують додати до базової гри. Серед найгучніших назв — Гільдія злодіїв, Темне братство, Орсініум та Імперське місто. Для тих, хто довго грав лише на базі, це реальний плюс: більше історій, локацій і активностей без додаткових покупок. А для ветеранів — шанс привести друзів у гру без довгих пояснень що треба докупити, щоб було цікаво.
Нічний ринок — подієва зона, яку давно хотілося побачити
Найцікавіший експеримент сезону —Нічний ринок. Його описують як подієву зону, розраховану на прокачаних персонажів і групову гру: ви стаєте на бік однієї з трьох фракцій, проходите серії завдань і заглиблюєтеся в небезпечніші ділянки. По відчуттях це має бути щось на кшталт активності на сезон, куди є сенс повертатися заради нагород і прогресу.
Серед мотивації називають і житло — зокрема великий будинок, який можна покращувати через прогрес у події, а також згадують перший будинок із вбудованим банком. Якщо це реалізують з розумом, Нічний ринок може стати тією активністю, яку запускаєш не для галочки, а тому що вона справді дає емоцію пригоди.

Томи Тамріеля і нова система нагород без щоденної рутини
Ще одна ключова зміна — Томи Тамріеля. Простими словами: це сезонний прогрес із завданнями та нагородами, де є безкоштовна частина і додаткові варіанти для тих, хто хоче більше косметики й бонусів. Важлива деталь, яка звучить обнадійливо: заявлено, що придбані платні томи не мають зникати з часом, тобто їх можна буде закривати у своєму темпі, а не бігти щовечора, щоб не втратити.
Паралельно з томами запускають Базар Золотого Берега. Там за торгові жетони можна буде повертати частину старих обмежених нагород. Ідея нормальна: новим гравцям дають шанс отримати речі, які вони фізично не могли взяти раніше, а старим — ще один привід зайти в сезон.
Переробки класів: починають з Драконового лицаря
Друга велика тема 2026 року — довга серія переробок класів. Першим під зміни потрапляє Лицар Дракона. Мета звучить знайомо кожному, хто грав у ESO не один рік: освіжити візуальні ефекти, підкрутити відчуття умінь, прибрати перекоси балансу, які накопичувалися. Також у планах — зміни для лінії дворучної зброї і візуальне оновлення перевертня.
Тут головне — акуратність. Будь-які різкі рухи по класах одразу відчуваються і в групових підземеллях, і в рейдах, і в змаганнях між гравцями. Але якщо зробити правильно, це може вдихнути нове життя в давно знайомі збірки.
Одиночна гра, відкритий світ і змагання між гравцями
Окремо звучить курс на те, щоб одиночним гравцям було комфортніше. Зокрема, обіцяють одиночні версії окремих підземель — щоб можна було спокійно вивчати механіки та проходити історії без тиску групи.
Є й натяк на те, що відкритий світ хочуть зробити цікавішим для сильних персонажів. Бо зараз частина гравців чесно каже: я виходжу в локацію і все тане за секунду. Якщо баланс складності піднімуть розумно — без перетворення кожної дороги на каторгу — це може піти грі на користь.
Змагання між гравцями теж обіцяють підтягнути — через зміни прогресу та нагород у режимах війни альянсів і полях битв. Це давно назріло, тому цікаво, наскільки глибоко вони зайдуть.

Кросплатформна гра: так, але не завтра
Ще один пункт, про який питають роками, — кросплатформна гра. Розробники підтверджують, що напрямок у роботі, але швидких дат не називають. І це чесно: така штука не робиться патрчем за місяць, особливо в грі з великою економікою, гільдіями та різними майданчиками.
Як підготуватися, щоб не загубитися в змінах
- Якщо у вас лише базова гра — придивіться до Оновлення 49: там буде найбільше безкоштовних бонусів.
- Після переробок класів і ліній умінь перевірте свої збірки: навіть невеликі правки можуть відчутно змінити гру.
- Заплануйте час на Нічний ринок: це схоже на головну сезонну активність, яка буде на слуху.
- Слідкуйте за Томами Тамріеля: навіть без додаткових покупок це стане основним джерелом сезонних нагород і торгових жетонів.
У підсумку ESO у 2026 році робить ставку на просту річ: менше раз на рік і все, більше постійного розвитку. Якщо команда витримає темп і не зламає баланс, цей рік може стати одним із найцікавіших для гри за довгий час. А нам лишається спостерігати, як сезони покажуть себе на практиці — і чи справді від цього Tamriel стане живішим.










