Новий проєкт Trophy Display у Topside змушує частіше виходити на полювання
У Topside з’явився свіжий проєкт Trophy Display — по суті, це серія завдань на трофейні запчастини з різних типів машин. Ідея проста: виходиш у рейд, цілеспрямовано “фармиш” потрібні деталі, здаєш прогрес і рухаєшся далі по етапах.
Проєкт поділено на 5 кроків, де 1/5–5/5 — це основні “мисливські” стадії з конкретними матеріалами, а в кінці ти отримуєш фінальне підтвердження, що стенд збудовано.
Що потрібно зібрати на кожному етапі та як не зірвати забіг
Нижче — список того, що вимагає проєкт (назви залишаю як у грі, щоб було легко звірятись в інтерфейсі).
Roaming Threats (1/5) — старт Trophy Display у Topside
Цей крок зав’язаний на наземних машинах, тож і “трофеї” тут більш базові, але їх треба назбирати нормально по кількості.
- Rusted Bolts — 3 шт.
- Pop Trigger — 15 шт.
- Tick Pod — 15 шт.
- Surveyor Vault — 5 шт.

Soaring Menaces (2/5) — акцент на повітряних загрозах
- Spotter Relay — 10 шт.
- Expired Respirator — 3 шт.
- Wasp Driver — 20 шт.
- Hornet Driver — 15 шт.

Ferocious Foes (3/5) — вороги стають помітно жорсткішими
- Arc Performance Steel — 10 шт.
- Shredder Gyro — 5 шт.
- Leaper Pulse Unit — 10 шт.
- Bastion Cell — 5 шт.

Dominant Dangers (4/5) — “домінуючі” загрози й дорогі деталі
- Arc Synthetic Resin — 10 шт.
- Magnetic Accelerator — 10 шт.
- Rocketeer Driver — 8 шт.
- Queen Reactor — 3 шт.

Imposing Behemoths (5/5) — найбільші цілі та найважчий етап
- Exodus Modules — 5 шт.
- Geiger Counter — 3 шт.
- Bombardier Cell — 8 шт.
- Matriarch Reactor — 3 шт.

Кілька практичних порад, щоб не бігати колами:
- Плануй рейд під один етап. Не намагайся закрити все одразу — краще стабільні виноси.
- Грай від виживання. Якщо впав лут на потрібний предмет — інколи розумніше одразу виходити.
- Команда = економія часу. Удвох/утрьох легше контролювати простір і добирати трофеї без зайвого ризику.
Фінальна нагорода за Trophy Display відчувається як справжній трофей
Після завершення проєкту гра показує екран Trophy Display Built і видає набір нагород. Судячи з екрану винагород, там є:
- емоція (іконка персонажа),
- предмет зі зброєю/нагородний варіант (іконка зброї),
- декоративний трофей (виглядає як музичний предмет),
- витратники х5,
- валюта 300 000.

Тобто це не просто галочка в журналі — фінал реально відчувається як “закрив сезонну ціль і отримав жирний бонус”.
Нові вигляди качок і рідкість тепер читаються з першого погляду
Разом із цим двіжем у ARC Raiders додали нові вигляди качок (колекційні варіанти), а їхня рідкість читається максимально просто — по кольору рамки/фону предмета.
Орієнтир загальний (і дуже інтуїтивний):
- зелений — більш поширені,
- синій — рідкісніші,
- фіолетовий — епічні,
- золотий — найцінніші та найрідкісніші.
Це зручно: кинув оком — і вже розумієш, чи варто ризикувати ще хвилину, чи краще виходити з тим, що випало.

Два нові епічні аугменти роблять білди цікавішими, тож час зайти й протестувати
У грі з’явилися два нових Epic-аугменти, і обидва прямо під різні стилі гри:
Looting Mk. 3 (Safekeeper) — Augment Epic
- Дає Safe Pocket, куди можна сховати будь-який предмет.
- Durability: 100/100
- Max Loadout Weight: 65.0
- Shield Compatibility: Light, Medium, Heavy
- Підійде тим, хто грає “на лут” і хоче мати шанс винести найцінніше навіть у нервових рейдах.
Tactical Mk. 3 (Revival) — Augment Epic
- Відновлює 1 HP кожні 5 секунд, але якщо отримуєш шкоду — ефект ставиться на паузу на 30 секунд.
- Durability: 100/100
- Max Loadout Weight: 65.0
- Shield Compatibility: Light
- Хороший варіант для обережного стилю, позиційної гри та довгих PvE-сутичок, де ти не ловиш шкоду щосекунди.

Якщо коротко: Safekeeper — про здобич і “забрати своє”, Revival — про стабільність і витримку. Саме те, щоб паралельно закривати Trophy Display і ще й тестити нові білди.










