тактичний путівник по Rust Belt (ARC Raiders)
Ravenwest
Після того, як ви визначилися зі своїм спорядженням на рейд або обрали шлях безкоштовного спорядження, ви вирушите на поверхню.

Виживання на поверхні: тактичний путівник по Rust Belt (ARC Raiders)

тактичний путівник по Rust Belt (ARC Raiders)

ARC Raiders: Rust Belt

Після того, як ви визначилися зі своїм спорядженням на рейд або обрали шлях безкоштовного спорядження, ви вирушите на поверхню.
На даний момент відомо, що в грі на початку буде представлено чотири карти.

ARC Raiders: Rust Belt

На всіх картах є місця з різною цінністю луту. Чим цінніша здобич, тим більше рейдерів вона приваблює, що, своєю чергою, призводить до більшої кількості сутичок між гравцями.

місця з різною цінністю луту Арк райдерс


Але не треба забувати про тих, хто завжди на поверхні — Арки завжди напоготові й уже чекають на вас.

Тому після появи на поверхні бажано мати план дій: чи ви виходите за ресурсами, чи шукаєте бої з іншими рейдерами.

Регіони та локації з лутом

регіони з різними типами луту в грі Arc raiders

Різний лут знаходиться у відповідних регіонах, де він логічно міг би бути.
Якщо вам потрібні електронні компоненти, почніть пошук із місць Electrical, які позначені на мапі.

Варто враховувати, що не на всіх мапах можуть бути потрібні вам ресурси, тому це потрібно брати до уваги під час вибору карти для рейду.

Зачинені двері та ключ-карти

точками інтересу на картах є зачинені двері Arc raiders

Ще одними точками інтересу на картах є зачинені двері, за якими з більшою вірогідністю можна знайти високорівневий лут або креслення.
Потрапити туди можна за допомогою ключ-карт, які розкидані по різних місцях.

Ви можете знайти ключ, який підходить до дверей з іншої карти — в описі предмета є підказки, де саме шукати ці двері.

Евакуація з поверхні

місця евакуації з поверхні арк райдерс

Важливим знанням для новачків є місця евакуації з поверхні.
Кожна мапа має унікальні точки евакуації, але правила однакові:

  • Кожна зона евакуації має свій таймер, після закінчення якого вона закривається, і ви більше не зможете втекти.
  • Наприкінці рейду залишається лише одна зона евакуації.
  • Також є заблоковані точки евакуації, які можна відкрити за ключі — це дозволяє відносно безпечно покинути рейд.

Основні загрози на поверхні

Після того як ми розібралися з основними моментами на мапі, можна перейти до головної небезпеки — Арків.

Я класифікую їх на такі типи:

Маленькі літаючі Арки
Маленькі літаючі Арки

Інші рейдери

Другою небезпекою у світі є інші рейдери, які можуть спробувати забрати ваші пожитки.
Втім, вони можуть стати й союзниками — підтримати під час атаки Арків чи поділитися припасами.
Для спілкування з ними доступний Proximity Chat.

Вплив на навколишнє середовище

навколишнє середовище

Варто пам’ятати, що ви безпосередньо впливаєте на навколишнє середовище:

  • Рух крізь кущі створює шум, який привертає Арків і гравців.
  • Біг робить вас ще більш помітним.
  • Відкриття схованок із лутом видає звук.
  • Зграї птахів можуть видати ваше місцеположення.
  • Автівки з сигналізацією спрацьовують при наближенні.
  • У будівлях є камери та металошукачі, що сигналізують про вашу присутність.
  • Постріли чути здалеку, а після смерті рейдера він випускає фаєр, який показує місце його загибелі всім на мапі.

Висновок

Коли ви потрапляєте на поверхню, ви вільні робити все, що завгодно.
У вас є безліч варіантів — як потрапити в халепу, так і вийти з неї живим.

Досліджуйте світ, прокачуйте навички виживання.
Багато чого з цього посібника ще потрібно буде побачити на власні очі і перевірити на практиці.

Можливо, після цієї гри ви перестанете довіряти людям.
Тримайте зброю зарядженою і цілою(бо вона ламається), а щит і здоров’я повними.
Успіхів у рейдах!
Білий Ворон
Редактор
Білий Ворон