
AMD офіційно запустила пакет технологій FSR Redstone – наступний етап розвитку FidelityFX Super Resolution, який має скласти конкуренцію NVIDIA DLSS 4. Головний акцент – на машинному навчанні: тепер апскейлінг, генерація кадрів і робота з трасуванням променів підживлюються нейромережами, натренованими на масивних дата-сетах реальних ігрових сцен.
Разом із релізом вийшов драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 25.12.1, який активує підтримку Redstone на відеокартах Radeon RX 9000-ї серії та приносить низку виправлень для популярних ігор і проблем із HDMI 2.1.

Що входить до FSR Redstone
FSR Redstone – це не одна технологія, а цілий набір можливостей рендерингу на базі ML:
- FSR Upscaling – нова назва для FSR 4, тепер офіційно позначається як AMD FSR Upscaling (formerly FSR 4). Це ІІ-апскейлінг, що піднімає картинку до вищого розділення з мінімальними втратами якості та з покращеним згладжуванням.
- FSR Frame Generation – генерація додаткових кадрів між «реальними», щоб відчутно підвищити FPS без пропорційного навантаження на GPU.
- FSR Ray Regeneration – альтернатива NVIDIA Ray Reconstruction: нейромережа «відновлює» чисту, деталізовану картинку з меншої кількості зразків трасування променів, зменшуючи шум і мерехтіння.
- FSR Radiance Caching – технологія кешування освітлення, яка в реальному часі запам’ятовує, як світло поводиться в сцені, і дозволяє реалізувати більш якісне глобальне освітлення без космічних затрат продуктивності.
Усі ці фішки оптимізовані під архітектуру RDNA 4 і офіційно підтримуються лише на Radeon RX 9000. Для частини функцій AMD передбачила «аналітичні» резервні режими на старіших GPU, але головні ML-можливості Redstone все одно залишаються ексклюзивом нової лінійки.

Frame Generation: понад 30 ігор до кінця року
Одна з головних новинок – FSR Frame Generation. Вона за допомогою нейромережі прогнозує проміжні кадри, використовуючи інформацію про рух (motion vectors) та попередні фрейми. У результаті гравець бачить відчутно вищу частоту кадрів, тоді як GPU рендерить менше «справжніх» кадрів.
AMD обіцяє, що до кінця 2025 року підтримку Redstone Frame Generation отримає понад 30 ігор. У переліку – як вже доступні проєкти, так і майбутні релізи. Для частини тайтлів компанія заявляє потенційне зростання продуктивності більш ніж утричі в порівнянні з нативним рендерингом без апскейлінгу.
Важливий момент: у новій версії FSR генерація кадрів більше не прив’язана жорстко тільки до FSR Upscaling. Теоретично її можна комбінувати з іншими апскейлерами, хоча на старті основний сценарій – повний стек Redstone всередині ігор.

Ray Regeneration і Radiance Caching: ставка на «розумний» рей-трейсинг
Другий великий блок Redstone – робота з трасуванням променів.
FSR Ray Regeneration виступає відповіддю на NVIDIA Ray Reconstruction: замість того, щоб рендерити величезну кількість RT-зразків і потім «чистити» шум класичними фільтрами, AMD пропонує довірити це нейромережі. Вона відновлює деталізовану картинку з меншої кількості зразків, що потенційно дає кращу якість при меншому навантаженні на GPU. Першою грою, яка отримає цю технологію, стане Call of Duty: Black Ops 7 – саме там AMD планує продемонструвати реальні переваги Ray Regeneration.
FSR Radiance Caching – більш «довгограючий» проєкт. Це система нейронного кешування освітлення, яка має покращити глобальне освітлення, відбиття та непряме світло. Проте її поява в реальних іграх очікується лише у 2026 році, тож поки це скоріше заявка на майбутнє, ніж інструмент «тут і зараз».

Новий драйвер Adrenalin 25.12.1 і обмеження за залізом
Разом із Redstone AMD випустила драйвер Adrenalin 25.12.1. Саме він вмикає підтримку FSR Redstone на відеокартах Radeon RX 9000 і додає кілька важливих виправлень: від проблем із Radeon Anti-Lag 2 у Counter-Strike 2 до збоїв в ARC Raiders і некоректної роботи систем із HDMI 2.1.
Є й ложка дьогтю: власники Radeon RX 7000 (RDNA 3) та старіших карт фактично залишаються осторонь нового покоління FSR. Частина функцій FSR як і раніше працюватиме в старих режимах, але головні ML-опції Redstone офіційно орієнтовані саме на RX 9000. Для багатьох це виглядає як додатковий стимул до апгрейду, але й водночас як доволі жорстке відсікання ще відносно свіжих GPU.

Що це означає для геймерів
FSR Redstone показує, що AMD більше не хоче відставати в «гонці нейромереж» і робить ставку на повний стек ML-технологій – від апскейлінгу до рей-трейсингу. Для власників Radeon RX 9000 це, безумовно, приємний бонус: більше FPS, краща картинка, перспективи підтримки сотнями ігор уже до кінця наступного року.
Водночас запуск залишає чимало запитань. Обмеження тільки RX 9000 упирається в те, що частка цих відеокарт на ринку поки невелика, а плутанина з брендингом (FSR 4, Redstone, Upscaling, Frame Generation) може заплутати менш досвідчених користувачів.
Якщо AMD вдасться швидко наростити кількість ігор із підтримкою Redstone і розширити апаратну базу, ця технологія цілком може стати реальним конкурентом DLSS 4. Якщо ж ні – Redstone ризикує залишитися «преміальною фішкою» для відносно вузького кола власників найновіших Radeon.










