На CES 2026 Razer продовжила експерименти з «живими» AI-помічниками і презентувала Project AVA — настільного компаньйона, який спілкується з користувачем не лише голосом чи текстом, а й у вигляді анімованого 3D-голограмного аватара. Ідея проста: перенести AI із «вікна браузера» на стіл поруч із клавіатурою — так, щоб помічник був постійно в полі зору й реагував на контекст у реальному часі.

Що таке Project AVA
За задумом компанії, AVA — це «AI desk companion» для життя, роботи й ігор. Пристрій проєктує персонажа на дисплеї діагоналлю близько 5 дюймів (на сторінці концепту — 5,5"), а сам аватар має міміку, синхронізацію губ, відстеження погляду та «природні» рухи, щоб комунікація виглядала менш роботизовано. Razer підкреслює, що це розвиток торішнього концепту AVA як кіберспортивного тренера: тепер компаньйона позиціюють як цифрового партнера «на кожен день».
Аватари й характер — на вибір
Однією з фішок стала персоналізація. Користувач може обирати різних персонажів — від фірмових героїв Razer (наприклад, Kira та Zane) до «легенд кіберспорту», а також підбирати стиль поведінки: від зухвалого та жартівливого до спокійного й дружнього. Компанія окремо зазначає, що частина анімацій і вибір аватарів ще в розробці.

Як AVA «бачить» і «чує» користувача
Project AVA задуманий як пристрій із сенсорами: заявлені HD-камера з датчиком освітлення, мікрофони дальнього поля, динамік, керування гучністю та підсвічування на базі Razer Chroma. Підключення — дротове, через USB-C до ПК на Windows: це потрібно для режиму PC Vision Mode, у якому AVA може аналізувати те, що відбувається на екрані, й підказувати в потрібний момент.
Не тільки «про геймплей»
Хоча геймінг лишається ключовим сценарієм, Razer намагається розширити AVA до універсального помічника. У «повсякденному» режимі він може організовувати справи, допомагати з плануванням і дрібними рішеннями на кшталт ідей для вечері. Для роботи заявлені брейншторми, швидке узагальнення даних у документах і таблицях, а також переклад текстів і двосторонніх розмов у реальному часі.
У грі AVA має бути «партнером», а не автопілотом: серед сценаріїв — поради щодо стратегії, допомога з головоломками, швидкий доступ до лору чи характеристик предметів без паузи, а також «моральна підтримка» — від святкування перемог до підбадьорення після поразок.

Питання чесності й приватності
Поява AI-помічника, який «дивиться» на екран і підказує під час матчів, неминуче викликає питання про чесну гру. Razer відповідає прямо: AVA позиціюється як тренер і наставник, а не інструмент автоматизованої гри, і компанія орієнтується на відповідність правилам і умовам розробників. Окремий пласт — приватність: камера, мікрофони та аналіз екрану потребуватимуть прозорих налаштувань і зрозумілих сценаріїв обробки даних, і саме тут фінальна реалізація буде важливішою за концепт.
На чому працює «мозок» AVA
У FAQ Razer зазначає, що поточна демонстраційна версія використовує Grok від xAI для голосу та «динамічної особистості». Водночас архітектуру називають відкритою й такою, що в майбутньому може підтримувати й інші платформи, включно з «окремим Razer AI», якщо проєкт дійде до комерційного релізу.

Коли чекати реліз
Project AVA поки що лишається концептом, але компанія вже говорить про орієнтир: друга половина 2026 року. Для США на сайті Razer доступне бронювання з депозитом $20, який обіцяють зробити повністю поверненим і зарахувати у фінальну ціну.
Якщо AVA справді вийде на ринок, це може стати одним із найцікавіших прикладів «втіленого» AI-компаньйона: не просто чат-бота, а пристрою, що живе поруч із користувачем і працює з контекстом — від календаря до ігор. Для Razer це ще й спосіб показати, що майбутнє «розумних» помічників може бути не в телефоні, а прямо на вашому столі.












