The Elder Scrolls VI коли
Ravenwest
TES 6 (The Elder Scrolls VI) усе ще лишається грою-загадкою: Bethesda підтверджує активну розробку, ранні збірки тестують усередині студії, а Тодд Говард називає прогрес хорошим. Водночас команда прямо попереджає, що до…

Що Bethesda офіційно підтвердила про The Elder Scrolls VI

•

Bethesda анонсувала The Elder Scrolls VI коротким тизером на E3 2018 і відтоді тримає деталі під замком. Офіційно відомо небагато, але ключові факти повторювалися в різні роки:

  • TES 6 в розробці й стане наступним великим одиночним RPG Bethesda після Starfield;
  • студія проводить внутрішні тестування ранніх збірок (early builds) і згадувала, що розробники вже в них грають;
  • детальної презентації поки немає: ні регіону дії, ні дати релізу, ні геймплею Bethesda офіційно не показувала.

Коротка хронологія очікування:

  • 2018: тизер-анонс;
  • 2023: після виходу Starfield студія почала зміщувати фокус на TES 6, але просила не чекати швидких новин;
  • 2024: Bethesda в ювілейному повідомленні написала, що ранні збірки вже грають усередині команди;
  • 2025–2026: Говард говорить про внутрішні віхи та іграбельний стан, однак без натяку на дату.

Що сказав Тодд Говард про TES 6, рушій і класичний стиль

Найсвіжіші коментарі прийшли з інтерв’ю Говарда на Kinda Funny Gamescast (18 лютого 2026). Головна думка: TES 6 має повернутися до класичного відчуття Bethesda-RPG на кшталт Skyrim/Oblivion, а Starfield і Fallout 76 він назвав радше творчими відхиленнями від звичного формату.

Друга важлива новина — технологічна. Говард підтвердив, що гра будується на Creation Engine 3 (еволюція рушія Starfield). Він підкреслював, що команді важливі системи світу й підвантаження, а також те, як деталі підтягуються ближче до камери.

І третє — прогрес. У публічних переказах його слів фігурують три маркери: у гру вже можна грати в межах студії, команда наближається до великої внутрішньої віхи, а більшість розробників працює саме над TES 6. При цьому Говард повторює: до релізу ще далеко.

Що казали розробники Bethesda поза Говардом і чому новин так мало

Ще у серпні 2023 керівник видавничого напряму Bethesda Піт Гайнс описував TES 6 як проєкт ранньої розробки і попереджав: відчутні новини варто чекати через кілька років після Starfield. Це пояснює тишу: у Bethesda не люблять озвучувати те, що ще може кілька разів перероблятися.

У листопаді 2025 Говард у GQ фактично підтвердив цей підхід: йому ближча модель анонсу ближче до виходу, а не роки очікування. Там же він просив фанів не накручувати себе й мати терпіння.

Що реально відомо про TES 6 станом на зараз, а що залишається чутками

Тверді факти (підтверджено словами компанії/керівників):

  • одиночна RPG від Bethesda Game Studios;
  • активна розробка, внутрішні тестові збірки існують;
  • Creation Engine 3 як база технологій;
  • ставка на класичний підхід Bethesda до відкритого світу.

Не підтверджено (фан-теорій багато, офіційних відповідей немає):

  • регіон/сетинг (Hammerfell, High Rock тощо — це лише припущення спільноти);
  • назва-підзаголовок, сюжетні лінії, фракції, дата релізу;
  • остаточний список платформ.

Окремо про платформи: у 2023 витоки документів у межах судової справи показували оцінку не раніше 2026 і припускали реліз на Xbox/PC без PS5, але це не релізний анонс Bethesda і такі плани можуть змінюватися.

Чи очікувати The Elder Scrolls VI найближчим часом

Сухий підсумок за офіційними сигналами: TES 6 просувається, у неї є ігрові збірки та оновлений рушій, але конкретного вікна релізу все ще немає. У 2023 на слуханнях FTC глава Xbox Філ Спенсер називав гру понад п’ять років до виходу — це відсовувало реліз щонайменше за межі 2027 року.

Навіть якщо найближчим часом покажуть трейлер чи концепти, для великих RPG Bethesda зазвичай потрібен довгий фінішний відрізок: полірування, масові плейтести, сертифікації на платформах і лише потім — дата. Тому очікування “вже цього року” виглядає надто оптимістичним.

Як зрозуміти, що реліз реально близько:

  1. великий трейлер із назвою регіону та ключовою ідеєю світу;
  2. перше розгорнуте геймплей-демо (а не тизер);
  3. сторінка з передзамовленням і чітким роком/кварталом;
  4. активна маркетинг-кампанія Bethesda/Xbox кілька місяців поспіль.

Поки цих маркерів немає, очікувати найближчим часом — радше надія, ніж прогноз. Найбезпечніший висновок: у 2026 ми швидше побачимо ще кілька обережних апдейтів, ніж повноцінний реліз.

Білий Ворон
Редактор
Білий Ворон