Battlefield 6: зброя, новий режим Escalation
Ravenwest
Коротко: у Battlefield 6 понад півсотні видів зброї, включно з гранатометами, метальними та рукопашними; з’явився масовий режим Escalation на 64 гравці; студії показали геймплей Mirak Valley та Operation Firestorm; для…

Battlefield 6: зброя, новий режим Escalation, Aim Assist 2.0 та ключові зміни

Battlefield 6: зброя, новий режим Escalation

Повний список зброї

оригінальний пост

Штурмові гвинтівки

  • M433
  • B36AF
  • SOR-556 MK2
  • AK4D
  • TR-7
  • KORD 6P67
  • NVO-228E
  • L85A3

Карабіни

  • M4A1
  • M277
  • AK-205
  • M417 A2
  • GRT-BC
  • QBZ-192
  • SG 553R

Пістолети-кулемети (SMG)

  • SGX
  • PW5A3
  • PW7A2
  • UMG-40
  • USG-90
  • KV9
  • SCW-10
  • SL9

Кулемети (LMG)

  • L110
  • DRS-IAR
  • M60
  • RPKM
  • M123K
  • M250
  • KTS100 MK8
  • M240L

Марксманські (DMR)

  • M39 EMR
  • LMR27
  • SVK-8.6
  • SVDM

Снайперські гвинтівки

  • M2010 ESR
  • SV-98
  • PSR

Дробовики

  • M87A1
  • M1014
  • 18.5 KS-K
  • SS26 (як ґаджет)

Пістолети

  • P18
  • ES 5.7
  • M45A1
  • M44

Гранатомети та пускові

  • X95 BRE
  • M320A1 Thermobaric (THRM)
  • M320A1 Smoke (SMK)
  • MBT-LAW
  • SLM-93A
  • RPG-7V2
  • MAS 148
  • M136 AT
  • Переносний міномет
  • SICH G1 WP (запалювальний airburst-пусковик)

Метальні

  • Осколкова граната
  • Stun-граната
  • Світлошумова граната
  • Протипіхотно-/протитехнічна граната
  • Міні-граната
  • Датчик наближення
  • Метальний ніж

Ближній бій

  • Бойовий ніж
  • Кувалда
  • Мисливський ніж
Разом із пістолетами, пусковими, метальними та рукопашними — понад 50 одиниць на старті.

Режим Escalation: масштабна боротьба на 64 гравці

  • 64 гравці, 32v32. Концепція Conquest, але інтенсивніша.
  • 7 точок захоплення на початку (замість класичних 5).
  • Щоб заробити очко, команда має утримувати більшість точок, поки лічильник заповниться до 100%.
  • Після здобуття очка кількість точок зменшується, фронт змінюється — доводиться перебудовувати тактику.
  • Перемагає команда, що першою набирає 3 очки.

Це робить матч структурованим у «раунди всередині раунду»: спершу широке поле бою, далі — більш ущільнені сутички навколо ключових вузлів.

Mirak Valley та Operation Firestorm: з’явилися враження з ігроладу

Обмеження NDA з Mirak Valley та Operation Firestorm знято, тож профільні медіа вже діляться геймплейними враженнями. Це означає більше чесних оглядів темпу боїв, читаємості карт і роботи техніки — без «стерильних» трейлерів.

Mirak Valley мапа батли 6

Aim Assist 2.0 і «Battlefield Triangle»: що зміниться для геймпада

Ripple Effect оновили допомогу прицілювання для геймпада:

  • Нова геометрія наведення. Замість примітивних квадратів/сфер — капсульні орієнтовані меші, що працюють у реальному часі. Це підвищує сталість і чіткість відчуттів.
  • Легке втручання. Немає «rotational aim assist» і прибрано snap-zoom із BF2042 — система лише підстраховує, а не «грає замість вас».
  • Актуація від гравця. Допомога вмикається тільки на ваш вхід, аби фраги відчувалися заслуженими.

Окремо студія налаштувала так званий «Battlefield Triangle» — узгоджені параметри aim assist для всіх сценаріїв контролера:

  • піхота ↔ піхота,
  • піхота ↔ техніка,
  • техніка ↔ техніка.

Мета — щоб не хотілося міняти інпут: і на ногах, і в бронетехніці геймпад поводиться передбачувано. При цьому техніка лишається грізною, а ракети не перетворюються на автонаведення, яке зносить танки без зусиль. Баланс робиться на користь майстерності, а не «магнітного» прицілу.

мапа манхеттен в баттлфілд 6

128 гравців? «Спробували — не зайшло»

DICE прямо визнає: 128-гравцеві матчі з BF2042 «не прижилися», і це не повторюватимуть у Battlefield 6. Орієнтир — те, чого хоче спільнота: читабельніші бої, краща керованість темпу та менш хаотичні сутички.
посилання на оригінальний пост

Підсумок

Battlefield 6 робить ставку на широку зброярню, динамічний макро-режим Escalation, «людяніший» Aim Assist 2.0 для геймпада та грунтовні уроки з 2042 (без повернення 128-гравцевого хаосу). Якщо коротко — більше контролю, більше тактичних рішень і менше «рандому», коли система тягне приціл замість гравця.

Білий Ворон
Редактор
Білий Ворон